Des chercheurs néo-zélandais ont mis au point un jeu vidéo pour lutter dịch - Des chercheurs néo-zélandais ont mis au point un jeu vidéo pour lutter Việt làm thế nào để nói

Des chercheurs néo-zélandais ont mi

Des chercheurs néo-zélandais ont mis au point un jeu vidéo pour lutter contre la dépression chez les adolescents. Testé auprès de jeunes malades, ce traitement informatisé serait une alternative efficace à la thérapie classique.
Si les jeux vidéo ont plutôt la réputation de développer des comportements violents et nerveux, les parents les plus sceptiques pourraient changer d'avis en découvrant le jeu Sparx, développé par des chercheurs néo-zélandais de l'université d'Auckland pour lutter contre la dépression. Manque de traitements adaptés, difficulté d'admettre qu'on a besoin d'aide... «Près d'un quart des jeunes sont victimes de troubles dépressifs pendant leur adolescence mais moins de 20% d'entre eux seulement sont traités», constatent les médecins Sally Merry et Karolina Stasiak, les principales auteurs du projet. Elles ont donc eu l'idée d'un jeu vidéo thérapeutique interactif plus accessible aux jeunes.
Dans le jeu en 3D, les participants créent un avatar à leur effigie et évoluent dans un monde fantastique à sept niveaux, qui, franchis les uns après les autres, conduisent le patient vers la guérison. Au début, le joueur doit tuer des «Gloomy», de petits moustiques qui représentent des pensées négatives («Tout le monde me déteste», «Je suis nul»), tout en découvrant les symptômes de la dépression et des techniques de relaxation. Le joueur arrive ensuite au monde «Volcano», où il affronte des émotions intenses, comme celle de la colère qu'il doit contrôler en dialoguant avec des dragons par le biais de réponses à choix multiples s'affichant à l'écran. Selon les réponses sélectionnées, il peut accéder aux dernières étapes du jeu. À ce stade, ses missions consistent à trouver des solutions pour développer une pensée positive. À la fin, le joueur doit avoir appris à reconnaître son mal-être et à comprendre quand il a besoin d'aide extérieure. En voici une démonstration:

44% des joueurs remis de la dépression
Pour tester l'efficacité du jeu,les chercheuses ont fait appel à 168 adolescents qui avaient demandé de l'aide auprès de professionnels de santé. Âgés de 15 ans en moyenne, les jeunes ont été répartis de façon égale dans deux groupes. Le premier devait tester le jeu vidéo pendant quatre à sept semaines tandis que le second devait suivre une thérapie dite «classique», sous forme de cinq consultations menées par un psychologue. Résultats trois mois plus tard, environ 44% des joueurs s'étaient complètement remis de leur dépression contre 26% des autres jeunes patients. En revanche, si 81% des joueurs ont déclaré qu'ils recommanderaient ce jeu à leurs amis, la thérapie traditionnelle a obtenu une plus grande adhésion, avec 96% de satisfaits.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
New Zealand nhà nghiên cứu đã phát triển một trò chơi video để chống lại cuộc khủng hoảng trong thanh thiếu niên. Thử nghiệm với bệnh nhân trẻ, xử lý này sẽ là một sự thay thế hiệu quả để điều trị thông thường.Nếu trò chơi điện tử là phần nào thêm danh tiếng để phát triển các hành vi bạo lực và lo lắng, hoài nghi hơn cha mẹ có thể thay đổi tâm trí của mình bằng cách phát hiện các trò chơi Sparx, phát triển bởi các nhà nghiên cứu đại học Auckland New Zealand để chống trầm cảm. Thiếu điều trị thích hợp, sửa chữa để thừa nhận rằng nó cần giúp đỡ... "Gần một phần tư thanh niên bị rối loạn trầm cảm trong thời niên thiếu nhưng ít hơn 20% trong số đó chỉ được điều trị," tìm thấy bác sĩ Sally Merry và Karolina Stasiak, các nhà tài trợ chính của dự thảo. Họ do đó đã có ý tưởng về một điều trị video trò chơi tương tác dễ tiếp cận hơn cho những người trẻ tuổi.Trong trò chơi 3D, người tham gia tạo một avatar cho chân dung của họ và tiến triển trong một thế giới tưởng tượng đến bảy mức, mà, thực hiện một sau khi khác, dẫn bệnh nhân đối với chữa bệnh. Ban đầu, người chơi phải loại bỏ một Gloomy"", muỗi nhỏ đại diện cho suy nghĩ tiêu cực ("tất cả mọi người ghét tôi", "Tôi là vô ích"), trong khi phát hiện các triệu chứng của trầm cảm và thư giãn kỹ thuật. Người chơi sau đó đến trong thế giới «Núi lửa», nơi nó phải đối mặt với những cảm xúc mạnh mẽ, chẳng hạn như giận dữ rằng nó phải kiểm soát cuộc đối thoại với các con rồng qua hồi đáp tới nhiều sự lựa chọn được hiển thị trên màn hình. Theo các câu trả lời đã chọn, nó có thể truy cập các giai đoạn cuối cùng của trò chơi. Tại thời điểm này, nhiệm vụ của nó là tìm cách để phát triển một suy nghĩ tích cực. Cuối cùng, người chơi phải đã học được để nhận ra khó chịu của mình và hiểu khi nó cần viện trợ. Dưới đây là một cuộc biểu tình:44% của các cầu thủ phục hồi từ trầm cảmĐể kiểm tra hiệu quả của các trò chơi, các nhà nghiên cứu đã kêu gọi 168 thanh thiếu niên những người tìm kiếm sự giúp đỡ từ các chuyên gia y tế. 15 tuổi trên trung bình, trẻ con người đã được chia bằng nhau thành hai nhóm. Việc đầu tiên là để kiểm tra các trò chơi video cho 4-7 tuần trong khi thứ hai là một liệu pháp cái gọi là 'cổ điển', trong hình thức tham vấn năm thực hiện bởi một nhà tâm lý học. Kết quả ba tháng sau đó, khoảng 44% các cầu thủ đã được hoàn toàn phục hồi từ trầm cảm của họ so với 26% của bệnh nhân trẻ khác. Mặt khác, nếu 81% của người chơi báo cáo rằng họ muốn giới thiệu trò chơi này cho bạn bè của họ, truyền thống trị liệu có một thành viên lớn hơn, với 96% hài lòng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các nhà nghiên cứu New Zealand đã phát triển một trò chơi video để chống lại chứng trầm cảm ở thanh thiếu niên. Thử nghiệm trên bệnh nhân trẻ, máy vi tính điều trị này là một sự thay thế hiệu quả để điều trị thông thường.
Nếu trò chơi video có khá danh tiếng của phát triển hành vi bạo lực và thần kinh, các bậc cha mẹ hoài nghi hơn sẽ thay đổi tâm trí của họ bằng cách khám phá các trò chơi Sparx được phát triển bởi các nhà nghiên cứu New Zealand tại trường Đại học Auckland trong cuộc chiến chống trầm cảm. Thiếu điều trị thích hợp, khó thừa nhận chúng ta cần giúp đỡ ... "Gần một phần tư số người trẻ bị rối loạn trầm cảm trong thời thanh niên nhưng ít hơn 20% trong số họ chỉ được đối xử" tìm bác sĩ Sally Merry và Karolina Stasiak, tác giả chính của dự án. Họ đã có ý tưởng về một liệu pháp trò chơi tương tác tiếp cận hơn với những người trẻ tuổi.
Trong trò chơi 3D, tham gia tạo ra một avatar trong hình ảnh của mình và phát triển thành một thế giới tưởng tượng trong bảy cấp, mà vượt qua sau khi một trong những người khác, dẫn bệnh nhân để phục hồi. Ban đầu, người chơi phải tiêu diệt muỗi nhỏ "Gloomy" đại diện cho những suy nghĩ tiêu cực ("Mọi người đều ghét tôi", "tôi hút"), trong khi trải qua các triệu chứng của bệnh trầm cảm và kỹ thuật thư giãn. Người chơi sau đó đi vào thế giới "Volcano", nơi ông phải đối mặt với những cảm xúc mãnh liệt, như giận dữ nên kiểm soát nó trong cuộc đối thoại với con rồng qua nhiều câu trả lời lựa chọn xuất hiện trên màn hình. Tùy thuộc vào câu trả lời, anh ta có thể truy cập vào giai đoạn mới nhất của trò chơi. Tại thời điểm này, nhiệm vụ của nó là để tìm ra giải pháp để phát triển tư duy tích cực. Cuối cùng, người chơi phải đã học để nhận ra bất hạnh của họ và hiểu được khi nào nó cần sự giúp đỡ bên ngoài. Dưới đây là một minh chứng: 44% người chơi hồi phục từ suy thoái để kiểm tra hiệu quả của trò chơi, các nhà nghiên cứu đã sử dụng 168 thanh thiếu niên đã tìm sự giúp đỡ từ các chuyên gia sức khỏe. Tuổi 15 trên trung bình, những người trẻ tuổi đã được chia đều thành hai nhóm. Việc đầu tiên là để kiểm tra các trò chơi video cho bốn đến bảy tuần, trong khi thứ hai là để làm theo một liệu pháp gọi là dạng "cổ điển" của năm tham vấn với một nhà tâm lý học. Hiện kết quả từ ba tháng sau đó, khoảng 44% của các cầu thủ đã hoàn toàn hồi phục từ chứng trầm cảm của họ đối với 26% số bệnh nhân trẻ tuổi khác. Tuy nhiên, nếu 81% của các cầu thủ cho biết họ sẽ giới thiệu trò chơi này cho bạn bè của họ, liệu pháp truyền thống đã nhận được ủng hộ lớn hơn, với 96% hài lòng.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: