New Zealand nhà nghiên cứu đã phát triển một trò chơi video để chống lại cuộc khủng hoảng trong thanh thiếu niên. Thử nghiệm với bệnh nhân trẻ, xử lý này sẽ là một sự thay thế hiệu quả để điều trị thông thường.Nếu trò chơi điện tử là phần nào thêm danh tiếng để phát triển các hành vi bạo lực và lo lắng, hoài nghi hơn cha mẹ có thể thay đổi tâm trí của mình bằng cách phát hiện các trò chơi Sparx, phát triển bởi các nhà nghiên cứu đại học Auckland New Zealand để chống trầm cảm. Thiếu điều trị thích hợp, sửa chữa để thừa nhận rằng nó cần giúp đỡ... "Gần một phần tư thanh niên bị rối loạn trầm cảm trong thời niên thiếu nhưng ít hơn 20% trong số đó chỉ được điều trị," tìm thấy bác sĩ Sally Merry và Karolina Stasiak, các nhà tài trợ chính của dự thảo. Họ do đó đã có ý tưởng về một điều trị video trò chơi tương tác dễ tiếp cận hơn cho những người trẻ tuổi.Trong trò chơi 3D, người tham gia tạo một avatar cho chân dung của họ và tiến triển trong một thế giới tưởng tượng đến bảy mức, mà, thực hiện một sau khi khác, dẫn bệnh nhân đối với chữa bệnh. Ban đầu, người chơi phải loại bỏ một Gloomy"", muỗi nhỏ đại diện cho suy nghĩ tiêu cực ("tất cả mọi người ghét tôi", "Tôi là vô ích"), trong khi phát hiện các triệu chứng của trầm cảm và thư giãn kỹ thuật. Người chơi sau đó đến trong thế giới «Núi lửa», nơi nó phải đối mặt với những cảm xúc mạnh mẽ, chẳng hạn như giận dữ rằng nó phải kiểm soát cuộc đối thoại với các con rồng qua hồi đáp tới nhiều sự lựa chọn được hiển thị trên màn hình. Theo các câu trả lời đã chọn, nó có thể truy cập các giai đoạn cuối cùng của trò chơi. Tại thời điểm này, nhiệm vụ của nó là tìm cách để phát triển một suy nghĩ tích cực. Cuối cùng, người chơi phải đã học được để nhận ra khó chịu của mình và hiểu khi nó cần viện trợ. Dưới đây là một cuộc biểu tình:44% của các cầu thủ phục hồi từ trầm cảmĐể kiểm tra hiệu quả của các trò chơi, các nhà nghiên cứu đã kêu gọi 168 thanh thiếu niên những người tìm kiếm sự giúp đỡ từ các chuyên gia y tế. 15 tuổi trên trung bình, trẻ con người đã được chia bằng nhau thành hai nhóm. Việc đầu tiên là để kiểm tra các trò chơi video cho 4-7 tuần trong khi thứ hai là một liệu pháp cái gọi là 'cổ điển', trong hình thức tham vấn năm thực hiện bởi một nhà tâm lý học. Kết quả ba tháng sau đó, khoảng 44% các cầu thủ đã được hoàn toàn phục hồi từ trầm cảm của họ so với 26% của bệnh nhân trẻ khác. Mặt khác, nếu 81% của người chơi báo cáo rằng họ muốn giới thiệu trò chơi này cho bạn bè của họ, truyền thống trị liệu có một thành viên lớn hơn, với 96% hài lòng.
đang được dịch, vui lòng đợi..